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社交奖励室

  • 社交奖励室装置非常适合研究控制社交和非社交互动奖励特性的神经机制

  • 操作性社交偏好 (OSP) 能够使用记忆成分来衡量社交奖励。

  • 提供砝码可以在高成本要求下评估动机。

  • 该设备易于构建且价格低廉。


产品详情
产品概述

 

操作性社交偏好Operant social preference (OSP) 是一项用于使用社交奖励室确定社交偏好的新任务。社交奖励室旨在了解社交奖励对主体社交偏好的影响。与完全基于条件场所偏好 (CPP) 范式并需要记忆关联的现有模型(Trezza et al., 2011)不同,社会奖励室基于利用视觉刺激的作性社会偏好 (OSP) 任务(Borland et al., 2017)。

该设备利用透明的丙烯酸室,该室分为一个大室和两个小室,由单向垂直摆动门隔开。可以对门进行加权,以增加主体所需的努力程度。较小房间中刺激的存在与否允许直接研究社会刺激在加强社交互动和量化奖励价值方面的作用。

Social Reward Chamber 模型也是一个很好的模板,以精神疾病的临床前研究为基础,以评估社会奖励的作用和控制社会奖励的机制。

可选颜色:黑色/蓝色/白色/灰色/红色/透明

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产品参数


社交奖励室使用透明丙烯酸制成,由三个房间组成。最大的腔室尺寸为 50.8 x 33 x 30.5 厘米,较小的腔室尺寸为 25.4 x 17.8 x 30.5 厘米。

较小的腔室上有一个长 10.2 cm 和 7.6 cm 的单向垂直平开门,只允许从最大的腔室移动到最小的腔室。门用钢丝绒刷涂,以区别于设备的其他部分,并设有穿孔以允许足够的空气流通以及视觉、听觉和嗅觉线索。门还在较小的腔室一侧配备了砝码支架,以便在增加砝码时通过与能量消耗的关系来评估奖励值(Wirth et al., 2003)。



小鼠大鼠
腔室1(主腔室)长度33cm50cm
宽度22cm33cm
高度20cm30cm
腔室2&3长度17cm25cm
宽度12cm18cm
高度20cm30cm
长度7cm10cm
宽度5cm7.5cm
高度5cm7.5cm
其他
单向垂直摆动门将腔室 1 与 2 和 3 分开

带垫子(不透明)的门

用于附加权重的汇流

包含的钨砝码(x5 1/2 盎司、x2 1/4 盎司、x2 1/8 砝码)

钨的密度是铅的 1.7 倍,体积小


 

实验方法


为了进行测试,受试者被单独安置在湿度和温度受控的实心底部 Plexiglas 生态箱中,以 14 小时的光照和 10 小时的黑暗的反向明暗 (LD) 循环。随意提供食物和水。

受试者在实验前 4 周适应,并在第一次行为测试和最后一次行为测试结束时称重。行为测试在红灯下 LD 周期暗相的前三个小时内进行。

作性社会偏好条件反射

通过将受试者放置在指定放置区 (10.2 x 7.6 cm) 的较大腔室中,靠着远墙与较小腔室等距来启动作性条件反射。较小的、非侵袭性的同性同性同种抗体被放置在较小的腔室中的任何一个作为刺激。在整个实验过程中,确保受试者不会与相同的刺激相互作用,并且刺激分配给腔室的分配是平衡的。对象在进入任何一个较小的房间后 20 秒内被允许将其送回空投区。

初始采集会话要求受试者进入刺激室至少 3 次,延长 10-30 分钟,如果不满足标准,则进行 10 分钟的额外会话;连续两天有 3 个社交条目。在测试期间,门桶上的重量从零(前 2 天)增加到接下来 2 天的 113 克。不符合获得标准或在同种动物存在下表现出顺从行为的受试者被排除在后续实验之外。

在 OSP 任务中,可以通过确定四个社会动机指标来计算社会动机。

  1. 进入小腔室的潜伏期

  2. 小腔室中的入口数量

  3. 腔室偏好评分

  4. 推门时间和能量消耗


这些指标与以下与 TOP-ATPX 的运动轨迹行为一起记录。

  • 攻击持续时间(攻击频率计为点事件)

  • 社会调查

  • 逃逸(例如逃跑、逃避)

  • 理毛

  • 非社会行为 (侧翼标记的频率被评分为点事件,因为它与啮齿动物的优势地位和领地密切相关。

通过计算方格条目的数量(OSP 装置分成六个大小相等的方格)来对运动活动进行评分。测量这些行为以评估在小腔室中花费的时间,以帮助得出有关腔室进入行为的结论。

高能量消耗下的动机评价

为了研究更高成本要求下的奖励动机,进行了 OSP 测试会话,连续几天在门上的重量桶中逐渐增加重量。重量依次为 113 克(4 盎司)、227 克(8 盎司)、340 克(12 盎司)、454 克(16 盎司)、634 克(22 盎司)、794 克(28 盎司)。

非社交奖励相关行为的评估

为了评估与奖励相关的行为,同种刺激被食物刺激(如葵花籽)取代。在整个测试过程中,食物刺激保持在腔室中,如果被受试者食用,则会补充。

灭绝和恢复的评估

为了研究社交互动对房间偏好的影响,受试者分为两组:

  • 社会暴露组:受试者在其中一个较小的腔室中用同种刺激进行测试。前 7 天连续 7 天作为刺激同种刺激的习得训练,接下来的 3 天是不存在刺激的灭绝日,最后一天重新引入刺激同种刺激进行恢复测试。

  • 无社会暴露组:在所有 11 天的测试中,该组在较小的腔室中没有受到刺激。

数据是过去 3 个采集天和 3 个消亡天的平均值,并用于行为评分,以评估社交行为与社交条目数量或社交偏好之间的关系。

社交互动与非社交互动对腔室偏好的评估

受试者分为两组,一组是刺激性受试者,另一组是食物暴露。实验分两部分进行。第一部分涉及研究在空室中对刺激的获取,第二部分涉及在门上呈现具有不同重量的刺激。

示例数据

用于研究受试者腔室偏好的样本数据可以可视化如下。该图显示了当受试者被呈现两个腔室时腔室偏好之间的比较;一个带有刺激同种的腔室和一个空腔室。

 

优势和局限性


优势

Social Reward Chamber 是研究社交互动和奖励价值的廉价模型。通过消除记忆成分,很容易衡量控制奖励价值关联所涉及的神经机制。此外,该模型可以通过测量推门所需的功来估计存在奖励刺激的能量消耗

局限性

高重量下的腔室进入次数可能会受到受试者体重和力量的限制。有趣的是,它与 OSP 范式相反,因为社会动机取决于推开大门所花费的时间。该模型受所用受试者的反应限制。如果受试者顺从,实验可能无法产生正确的结果。


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